→ חזרה לעמוד הקודם
// תרגול

תרגול

הכרות עם פקודות קוד

יסודות · 899371מבוא

הרובוט המתוכנת

דף תרגול במבוא לשפות תכנות

בתרגול נכתוב הוראות לרובוט, נעקוב אחר ביצוען ונבדוק כיצד אותו רצף מיוצג במילים ובספרות בינאריות.

מילון הפקודות

  • STEP - התקדמות משבצת אחת בכיוון שאליו הרובוט פונה.
  • RIGHT - פנייה ימינה ברבע סיבוב, ללא תזוזה.
  • LEFT - פנייה שמאלה ברבע סיבוב, ללא תזוזה.
  • STOP - סיום התוכנית.

ימין ושמאל נקבעים ביחס לרובוט. בכל שאלה מתחילים מחדש במיקום ובכיוון שניתנו. שורה 1 היא העליונה; עמודה 1 היא השמאלית.

1 · מעקב אחרי תוכנית

הרובוט מתחיל בשורה 5, בעמודה 1 ופונה למעלה. אין מכשולים. בצעו לפי הסדר, משמאל לימין:

STEP → STEP → RIGHT → STEP → STOP

א. באיזו שורה ובאיזו עמודה הרובוט מסיים?

ב. לאיזה כיוון הוא פונה בסיום?

ג. כמה פקודות בוצעו? בכמה משבצות הרובוט התקדם?

2 · כתיבת תוכנית

החץ בלוח מסמן את מיקום הרובוט ואת כיוונו בתחילת התוכנית. הכוכב הוא היעד. אין מכשולים.

לוח הרובוט: 5 שורות ו־5 עמודות
★
↑

א. כתבו תוכנית שתוביל את הרובוט אל הכוכב ותסתיים ב־STOP.

ב. כמה פקודות יש בתוכנית שלכם? כמה מהן פקודות STEP?

חושבים כמו מתכנתים

3 · איתור שגיאה ותיקונה

הרובוט מתחיל בשורה 5, בעמודה 1 ופונה למעלה. היעד נמצא בשורה 3, בעמודה 2. אין מכשולים. נכתבה התוכנית הבאה:

STEP → RIGHT → STEP → STEP → STOP

א. לאיזה מיקום מגיע הרובוט בפועל?

ב. שנו את סדר הפקודות בלבד כדי להגיע ליעד. השתמשו בכל הפקודות הנתונות.

ג. כל הפקודות בתוכנית המקורית חוקיות. מדוע בכל זאת התוכנית שגויה?

4 · ממילים לספרות בינאריות

בשפה המדומה של המשחק כל פקודה מיוצגת באמצעות זוג ספרות:

STEP = 00     RIGHT = 01     LEFT = 10     STOP = 11

א. תרגמו את התוכנית הבאה לרצף בינארי. השאירו רווח בין כל זוג ספרות.

STEP → STEP → RIGHT → STEP → STOP

ב. תרגמו את הרצף הבינארי הבא לפקודות:

00 01 00 10 00 11

ג. האם החלפת המילים בספרות משנה את פעולות הרובוט? הסבירו.

5 · חוקי השפה

א. נוספה לתוכנית הפקודה GO, שאינה קיימת במילון. מה הבעיה?

ב. מדוע ההוראה ״תתקדם קצת״ אינה מתאימה לשפה שלנו?

6 · אתגר במשחק

פתחו את משימה 2 במשחק. כתבו תוכנית שעוקפת את המכשול ומגיעה ליעד. לפני ההרצה, נסו לחזות את מסלול הרובוט.

לפתיחת משחק פקודות הקוד

הריצו צעד אחר צעד. אם תיקנתם את התוכנית, תארו פקודה אחת ששיניתם ומדוע.

לתזכורת: הייצוג הבינארי בתרגול הוא שפה מדומה לצורכי לימוד, ולא מערכת הוראות של מעבד אמיתי.

הורדת הקובץ המקוריPDF · תרגול