→ חזרה לעמוד הקודם
// סיכום וחומר לימוד

הוראת switch

יסודות · 899371switch

הוראת switch

הוראת switch ב C#-היא מבנה בקרת זרימה שמאפשר לבצע פעולות שונות בהתאם לערך של משתנה מסוים. זהו מבנה נוח וקריא כאשר יש מספר אפשרויות לפעולה, והוא יכול להוות תחליף קריא ומסודר למבנה if-else if.

מבנה בסיסי של switch

switch (expression)
{
	case value1:
		// קוד שיתבצע אם הביטוי שווה ל־value1
		break;

	case value2:
		// קוד שיתבצע אם הביטוי שווה ל־value2
		break;

	default:
		// קוד שיתבצע אם אף אחד מהערכים לא תואם
		break;
}
  • expression - הביטוי שאותו בודקים. בדרך כלל יהיה זה משתנה מספרי, מחרוזת או enum.
  • case - כל מקרה בודק ערך ספציפי של הביטוי.
  • break - מסיים את מקטע ה־case ויוצא מהוראת ה־switch.
  • default - אפשרות ברירת המחדל, שמתבצעת אם אף אחד מהמקרים אינו תואם.

דוגמה לשימוש בסיסי

נניח שיש לנו משתנה day שמייצג יום בשבוע, ונרצה לבצע פעולה שונה לכל יום:

string day = "Monday";

switch (day)
{
	case "Monday":
		Console.WriteLine("Start of the week!");
		break;

	case "Friday":
		Console.WriteLine("Almost weekend!");
		break;

	case "Saturday":
	case "Sunday":
		Console.WriteLine("It's weekend!");
		break;

	default:
		Console.WriteLine("Mid-week day.");
		break;
}

שימי לב

break: בשפת C# אין מעבר אוטומטי ממקטע case שמכיל הוראות למקטע הבא. מקטע כזה חייב להסתיים בהוראת יציאה מתאימה, כגון break; אחרת מתקבלת שגיאת הידור.

אפשר להצמיד כמה תוויות case לאותו מקטע קוד, כפי שמופיע בדוגמה עבור Saturday ו־Sunday.

ברירת מחדל (default): מומלץ לכלול אותה כאשר רוצים לטפל גם בערכים שאינם תואמים לאף מקרה קיים.

הורדת הקובץ המקוריPDF · הוראת switch